Ігровий ПК
28.10.2014 16:54
Ігровий контролер — пристрій введення інформації, що використовується у відеоіграх. Зазвичай контролер під'єднується до гральної консолі або персонального комп'ютера.
Традиційні
Ці ігрові контролери найрозповсюдженіші та широко використовуються для комп'ютерів, ігрових приставок чи телефонів.
-
Клавіатура і миша — типові пристрої введення для комп'ютерних відеоігор. В багатьох іграх клавіші можна переназначити для зручності. Існують і спеціальні клавіатури, орієнтовані на геймерів (з підсвіткою, додатковими блоками клавіш, мініатюрними дисплеями на клавішах). Деякі ігрові приставки також допускають підключення миші і клавіатури, часто спеціально створених саме для цієї приставки.
-
Геймпад — як правило, розрахований для тримання обома руками. Може мати аналогові стіки, кнопки і курки. Геймпади є типовими пристроями введення для ігрових консолей, але багато ігор для ПК також підтримують їх, як і деякі сучасні планшети.
-
Паддл — контролер, який має ручку для обертання і одну або декілька кнопок дій. Характерний для аркадних автоматів, але є й для ПК та приставок, як Logic 3 Arcade Stick.
-
Сенсорний екран — застосовується в телефонах, планшетех, КПК і портативних приставках. Крім того сенсорний екран або сенсорна панель може бути частиною геймпада.
Спеціалізовані
Ці контролери орієнтовані на певні жанри ігор, такі як симулятори різноманітної техніки, або є альтернативними чи допоміжними.
-
Джойстик — спочатку був універсальним ігровим пристроєм, пізніше став спеціалізованим пристроєм для військових авіасимуляторів. Різновидом джойстика є Штурвал — контролер для цивільних авіасимуляторів.
-
Комп'ютерне кермо — автомобільне або мотоциклетне кермо для гоночних симуляторів. Може мати додаткові кнопки чи важелі. До нього можуть окремо додаватися педалі, важіль перемикання швидкостей, або відповідні кнопки розміщуються на самому кермі.
-
Світловий пістолет — для симуляції стрільби в об'єкти на екрані. Світлові пістолети раніше були або додатковим пристроєм, або обов'язковими в комплекті з деякими консолями та аркаднии та електромеханічними гральними автоматами. Принцип дії базувався на потраплянні світла на фотоелемент, розміщений або в дулі пістолета або на мішені, якщо це був ігровий автомат. Сучасні ігрові пістолети використовують орієнтацію за інфрачервоним випромінюванням.
-
Захоплення рухів — ігрові контролери, які відстежують рухи гравця. Можуть бути безконтактними (Kinect) або один з елементів контролера тримається в руках (PlayStation Move, Wii Remote).
-
Ритм-контролери — імітують музичні інструменти, такі як гітара, барабани або пульт діджея для музичних ігор, що входять в сімейство Bemani.
-
Танцювальна платформа — майданчик для танців з кількома кнопками, на які можна наступати ногами. Геймплей таких ігор полягає в почерговому наступання на потрібні кнопки. Наприклад, гравець повинен повторювати показані на екрані комбінації.
-
Трекбол — виглядає як сфера, наполовину схована в підставці. За використанням аналогічний комп'ютерній миші.
-
Вудка — для гри в симулятори риболовлі. Наприклад, Sega Dreamcast Fishing Rod.
-
Мікрофон — в деяких іграх мікрофон або гарнітура використовується в якості вторинного пристрою введення для віддавання голосових команд і спілкування гравців.
-
Фігурки — деякі ігри для консолей, телефонів і планшетів з сенсорним екраном підтримують bluetooth-фігурки, які розміщуються на самому екрані чи поряд.